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lundi 23 mars 2015

Usines à légumes, ou les serres 2.0

    Dans un monde où la population augmente fortement et atteint une taille critique, la question de l’accès à l’alimentation ainsi que celle de la production de denrées alimentaires sont primordiales.
En effet, l’Homme a constamment amélioré sa capacité de production, lui qui cueillait ses denrées alimentaires est devenu un agriculteur. Il a par la suite affiné les modes d’agriculture afin de produire en plus grande quantité.
    Aujourd’hui, grâce à ses connaissances techniques, il possède des moyens de production optimisés mais qu’il est encore possible de perfectionner. Dans un futur proche, ces moyens de production seront réglés au mieux et permettront de changer l’aspect du monde sous divers angles : production de denrées alimentaires en quantités suffisantes, baisse du prix de leur prix, réduction de l’utilisation de pesticides, production de légumes dans des milieux hostiles, etc…
    Nous retracerons brièvement l’histoire de l’agriculture pour en arriver à ses formes actuelles, pour enfin parler d’une agriculture 2.0 basée sur la haute technologie qui pourrait changer l’aspect de la planète et résoudre plusieurs problèmes dans le monde comme ceux concernant l’écologie, l’alimentation, etc…

    In a world where population grows sharply and reach a peak, the question of access to food and means of production are essential.
In fact, the Human upgraded his capacity of production since ever. The man who picked his food in a tree became a farmer. He upgraded again his means of production to be more efficient.
    Nowadays, Human with all his knowledge produce optimized means of production but they are not improved at the maximum. In a near future, this means of production will be entirely boosted and automatic. They will change the world aspect in a lot of way: reduction of use of pesticide and water, energy savings, etc…
    We will retrace the history of cultivation briefly, then the actuality of cultivation 2.0, an optimized one. We will also imagine the future of cultivation with this new technology that can change the world and resolve ecological problems.







lundi 24 mars 2014

Qu'est-ce que l'ingénierie fiction ?

      L'ingénierie fiction est un cadre de cours qui a pour objectif de faire prendre conscience aux élèves-ingénieurs des différents aspects de la fonction d'ingénieur dans le monde d'aujourd'hui en se plaçant délibérément dans une optique d'anticipation de ce que sera le monde de l'ingénieur demain.

      Le principe consiste à proposer des activités de prospective aux élèves-ingénieurs qui suivent cet enseignement : ils sont amenés à pratiquer des activités (écriture, e-supports, veille techno, exposés, design, graphisme, sketchs, ...) qui visent à mettre en scène l'une des facettes du métier d'ingénieur dans le futur.

      L'enseignement est transversal car il croise différentes disciplines : connaissances scientifiques et techniques, culture générale, compétences rédactionnelles, graphiques, web, ... Les élèves-ingénieurs produisent d'ici les dernières séances du cours un objet final (maquette, mémo, site web, affiche, jaquette, ...) qui témoigne de la réflexion qu'ils ont menée à propos du sujet prospectif qu'ils définissent en début d'enseignement.

  Imaginer le métier d'ingénieur de demain, pour mieux le comprendre aujourd'hui. 

 Peeters et Schuiten - http://urbicande.be

J. Borderieux



Etat de l'art et veille technologique

 L'état de l'art (ou veille technologique), consiste, pour un ingénieur, à dresser l'inventaire détaillé des technologies innovantes et pertinentes à propos d'un domaine technique précis sur lequel il s'apprête à travailler. C'est un préalable à l'innovation.

> état de l'art en ingénierie
> veille techno




La robotique appliquée aux vêtements



              A travers ce projet, nous allons découvrir tous les types de vêtements intelligents qui sont déjà en vente et ceux qui sont en cours de confection. Nous étudierons cette forme « d’intelligence », c’est-à-dire comment elle a pu être confectionnée, mais aussi son utilité et son fonctionnement. A l’aide de sondages et d’interviews, nous analyserons l’impact de ces vêtements intelligents dans la vie de tous les jours ainsi que leurs véritables enjeux commerciaux.
                Une page Facebook (http://on.fb.me/1i7LTjc) a été créée dans le but de présenter l’avancement de notre projet en postant régulièrement des articles, des vidéos et des extraits de journaux (scientifiques et tout public) afin de l’alimenter. Nous réaliserons également des interviews avec des chercheurs de Polytech Orléans. De plus, nous posterons un questionnaire sur notre page Facebook dans l’optique de pouvoir sonder les gens et les faire réagir. 


 

Photo prise le 24 mars 2014,
avec l'aimable autorisation de Polytech Orléans et du laboratoire PRISME
- Vêtement intelligent -



L'intégration de la voiture connectée dans la société du futur



Dans le monde du high-tech, la voiture connectée est devenue un sujet d’actualité.
Dans notre blog nous allons essayer de décrire le rôle de la voiture connectée dans la société du futur. D’une part, on présentera la voiture connectée d’aujourd’hui sous différents aspects : sa relation avec les objets connectés, l’environnement  qui l’entoure et le smartphone. Puis on analysera ces mêmes aspects pour résumer les impacts pouvant être engendrés sur la vie sociale, l’environnement et le marché industriel.
D’autre part, nous nous projetterons dans une société futuriste et imaginerons la voiture connectée du futur, avec tous les défis qu’elle devra relever que ce soit au sujet de l’environnement, de l’interaction homme-machine, de la sécurité ou de la liberté qu’elle pourrait apporter ou restreindre dans notre vie quotidienne.



Aspect évolutif du véhicule du futur

     Depuis plusieurs années, l’automobile est entrée dans une nouvelle ère : le moteur et les options ne sont plus les seuls éléments recherchés par les consommateurs. On voit apparaître un désir de plus en plus important de personnalisation, une envie de se démarquer. Ainsi, on peut se demander comment lier notre véhicule à notre image et, en allant plus loin, comment lui faire suivre nos humeurs. Pour donner une apparence unique à sa voiture, on peut agir sur des éléments immédiatement remarqués : la carrosserie et la couleur. A l'achat, on peut choisir ces critères esthétiques mais plus intéressant encore, on peut les modifier tout au long de la vie du véhicule en fonction de ses envies par de simples actions sur un écran. Des prototypes réalisent dès à présent cette prouesse technologique : avec une peinture paramagnétique, on peut modifier la couleur et grâce à une carrosserie en tissu montée sur des montants mobiles, changer la forme de celle-ci.
    Ce ne sont là que les premiers pas d'une avancée qui va permettre à notre conception du design automobile d'évoluer.
-> Lisez notre brochure sur le sujet

Gina, le concept car de BMW, un véhicule possédant une peau textile à l'allure organique et transformable.

Se préparer par les jeux vidéo ?



         L'émergence de l'informatique a fait naître le jeu vidéo. Véritable démonstration de puissance des machines, il est rapidement devenu un divertissement populaire. Ces machines devenant de plus en plus performantes et accessibles, les développeurs ont pu détourner l'utilisation du jeu vidéo afin de procurer aux joueurs une expérience de simulation grâce notamment aux Serious Games : ces jeux combinent une intention sérieuse (pédagogie, marketing) avec des ressorts ludiques.
            L'arrivée de périphériques a permis aux joueurs de s'immerger un peu plus dans le jeu vidéo (volants, Wiimote, Kinect) et de participer physiquement à celui-ci. Son interaction avec le joueur s'est vue décuplée jusqu'à le plonger au cœur de l'action en lui faisant ressentir tout le stress et l'excitation de la situation dans laquelle il se trouve, au point de ne plus pouvoir dissocier le virtuel de la réalité.
-> Visionnez la Chronique du gamer
 




Surveillance médicale par des vêtements intelligents



       A l’heure où nous sommes confrontés à tout type de technologies, les objets les plus banals s’imprègnent eux aussi de cette modernité.
En effet, de simples tissus faits de coton ou autres matières synthétiques deviennent chaque jour de plus en plus ingénieux. Ainsi, il existe désormais des vêtements dits intelligents permettant de changer la couleur de celui-ci lorsque notre humeur varie, de faire apparaître des messages, etc. Cependant, ces inventions paraissent futiles au premier abord, c’est pourquoi certains d’entre nous se sont concentrés sur des recherches dans le but de lier les habits à la surveillance médicale. C’est ainsi que, grâce à divers capteurs et systèmes électroniques, nous pouvons vérifier à tout moment notre rythme cardiaque, notre respiration, notre taux de transpiration ainsi que sa composition (une sudation due au stress sera différente d’une causée par la chaleur), voire même la géolocalisation.
Grâce à cela et à notre smartphone de dernière génération, les données de notre corps sont répertoriées et présentées sous forme de graphiques ayant pour objectif de faciliter l’étude et la compréhension des résultats.
Dans certains cas, si l’application détecte un problème, une alerte est signalée à l’utilisateur et peut être aussi envoyée à une tierce personne afin qu’elle soit prévenue.
           Le but étant alors de savoir de quoi sont réellement composés ces vêtements, ce qui les caractérise et jusqu’à quel point ils peuvent nous aider au quotidien.
-> Voir la vidéo





Mise en scène des exosquelettes dans une nouvelle de SF



Les exosquelettes étant une invention technologique d’actualité, nous avons décidé de nous intéresser à ce sujet pour en étudier les fonctionnements et les différentes évolutions possibles. Notre projet consistera donc en un récit explicatif à caractère fictif. (-> cliquez pour en savoir plus sur la cobotique)

Daryl, soldat de l’armée américaine envoyé en mission en Afghanistan, se retrouve pris d’assaut avec son unité. Il se voit dans l’obligation de s’équiper d’un exosquelette pour se sortir de cette situation. A partir de ce moment, sa vie va changer. Il se découvre une passion pour les exosquelettes et se propose comme cobaye pour la section de recherche en robotique.


Exosquelette : vue de dos (source : www.renders-graphiques.fr)