lundi 3 mars 2014

Ville virtuelle



          L’objectif de ce projet est de créer une petite ville pour le jeu The Elder Scrolls III : Morrowind. Aimant l’architecture, je voulais que cette ville soit influencée par le mélange d’architectures présentes dans le jeu. Le principal but est l’association d’une base de château fort (de type médiéval), et de végétation, plus précisément de type ronces. Le rendu final pourra être partagé sur internet et téléchargeable gratuitement. Les personnes possédant le jeu pourront en profiter et aller jouer dans cette ville.
Les deux images suivantes donnent une idée de chaque architecture.

J’ai également réalisé des dessins uniquement au crayon à papier, et se basant sur la série. 

 
 


Flipbook

          Mon projet d’Atelier culture consiste à concevoir un flipbook, livret mettant en scène un dessin qui s’anime lorsqu’on le feuillette. Ce livret illustrera un conte philosophique, Obstacles, extrait du livre Je suis né aujourd’hui au lever du jour de l’écrivain Argentin Jorge BUCAY. Cette histoire explique que les obstacles, sur le trajet qui mène un Homme à son but, y ont souvent été placés par lui-même. On peut donc conclure de ce texte qu’il ne tient qu’à nous d’atteindre nos objectifs, nos rêves, - c’est la raison qui m’a fait choisir ce conte.


dimanche 2 mars 2014

Limbes



Lilith ouvrit alors la porte. Une épaisse volute emplissait l’atmosphère, d'une noirceur de jais, dense. Elle posa un premier pas, son pied foulant les poils hérissés du sol de sa chambre.
« Il faut dormir ma chérie. Les songes seront là pour te bercer. »
Il le fallait, oui. La torpeur guettait depuis plusieurs heures déjà et elle finit par céder à son appel. Sa démarche, peu assurée, la guida au centre de la pièce. Son regard, fatigué par le sommeil, embrumé par les ténèbres, balaya la distance. Un lit se tenait là. Un sommier de bois sombre sur lequel trônait une couche d’un blanc irréel. Elle s’installa, la douceur des draps ne faisant qu’accentuer l’urgence de sa somnolence naissante.
Lilith attendit. Patienta. Se languit.
Un grincement se fit alors entendre, long, strident, acéré. Puis le silence, et la peur. Quelle étrange sensation que la peur... Ce démon de curiosité, ayant le pouvoir d’engendrer les plus noires illusions et, pourtant, éveiller un désir d’explications, une soif de réponses. Oui, Lilith avait peur. Bordée de ses draps blancs, la pression du silence l’assourdissait. Elle ne put résister à son appel : elle ouvrit les yeux.
Au centre de la chambre, cette même pièce qu’elle avait traversée quelques minutes auparavant, s’érigeait une horreur, une monstruosité la perçant au fondement de sa conscience. Une porte de bois sombre se dressait, gigantesque, les battants parés d’anneaux de fer noir, ornementés de symboles que ses yeux tourmentés ne pouvaient concevoir.
Elle était là, obscure, immobile, grandiose. Le silence s’installa, un calme malsain embuant les yeux de la petite fille. Un choc vint soudain briser sa léthargie, mettant en branle la structure de fer et de bois. Quelques puissances se ruaient contre les battants, forçant leur entrée dans la chambre de l’enfant, la faisant tressaillir d’horreur. Un deuxième coup, un troisième, puis un suivant firent céder la porte. L’ouverture ne découvrait que fumées de charbon, circonvolutions d’encre et émanations de soufre.
                Dans un sursaut d’effroi, Lilith vit alors son lit avancer, harponné par une force invisible et inexorable. Elle était attirée, happée dans un monde de terreur et de folie.
La porte l’engloutit alors. Elle n’entendit pas son hurlement de détresse tandis que les battants se refermaient brutalement derrière elle.

Nous vous proposons de vivre l’aventure de Lilith, petite fille découvrant un nouvel univers de ténèbres. Sous la forme d’un jeu de plateforme, elle devra survivre à cette épreuve pour espérer retrouver son monde.



samedi 1 mars 2014

Jeu d'influences

          Essayez-vous à la communication de crise en incarnant un PDG confronté à une situation professionnelle et personnelle très délicate.
          Saurez-vous composer avec votre conseiller en communication de manière à placer là où il faut le curseur, entre Gestion du Bruit médiatique et Niveau de Stress personnel ?...

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Muscadet

Réalisation d’une étiquette de bouteille de vin et d’une brochure.

Mon projet pour l’atelier culture est de réaliser une étiquette de vin et la brochure
pour un muscadet Sèvre et Maine. Étant originaire de Nantes et passionné d’œnologie,
j’avais envie de concevoir une étiquette pour faire découvrir ce vin du Val de Loire assez
méconnu mais pourtant à la hauteur gustative et aromatiques des autres vins blancs de
France. Ce projet est aussi un moyen de parler du fabuleux métier de viticulteur en créant
une brochure mettant en valeur le domaine fictif, de parler de la biodynamie, de l’histoire et
de la vinification de ce vin possédant l’Appellation Origine Contrôlée depuis 1937. Ce vin
minéral et aromatique peut être servi en apéritif mais il accompagnera parfaitement les
fruits de mer et les poissons de rivières accompagnés d’un beurre blanc.

Ci-dessous, les différents aperçus des étiquettes avant et arrière pour une bouteille
de vin. Les couleurs ont une dominante de jaunes et d’or pour mettre en valeur la robe de ce
vin. L’étiquette arrière de la bouteille est accompagnée aux quatre coins d’une fleur de lys,
symbole des rois de France dont les châteaux sont présents le long de la Loire ; cette
étiquette affiche également toutes les mentions obligatoires. Une bague sera placée sur le
haut de la bouteille pour indiquer son millésime.





Stades New Wave

  Créer des stades alliant espace, confort, sécurité et respect de l'environnement :